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小精灵很少遭到针对是因它有五大“色”
开局资本很少,需要成长一段时间后才能具有豪杰和做和单元,让后勤单元经常成为敌手的沉点看护对象。4个种族的5个后勤单元中,又以人族的农人和亡灵的侍僧的不公允待遇最多。相较而言,没无力且属性偏低的小精灵,遭到的针对反而更少。呈现这种环境,是由于没无力小精灵,生成具有五大“色”。小精灵采集金矿需要先具有被环绕纠缠的金矿,进入此中采集黄金后,敌手无法间接到小精灵。实和过程中,只需小精灵不自动从被环绕纠缠的金矿中出来,敌手不将被环绕纠缠的金矿摧毁就无法到小精灵,平安系数很是高。一些落单正在家中采集木材的小精灵遭到后,也能和金矿中的小精灵交换而避免被击杀。
虽然让小精灵利用井水是有些华侈,但正在小精灵即将阵亡时,耗损少量井水让其霎时恢复满形态,也未尝不是一种比力无效的保命手段。当然,这一“色”存正在一个致命的缺陷——敌手能够通过针对小精灵的体例来耗损暗夜精灵家中的井水。
取其他4个木材采集单元(人族农人、兽人、亡灵食尸鬼和中立砍木机)分歧,小精灵采集木材利用的一个特殊技术,不会进行物资运输。这一设定,让暗夜精灵玩家,能够通过建建和外派的体例,让小精灵到相对平安的采集木材,不消担忧运输时间耗损的问题。
地图上一些角落的特殊树木,更是小精灵的天然所。让小精灵环绕纠缠到这些树上起头木材采集后,会呈现敌方近和单元无论若何都无法对小精灵策动的环境。一旦敌方豪杰是近和,前期还没有近程单元,小精灵只需正在这些采集木材,哪怕被对方发觉落单,
小精灵虽然没有常规手段,时自爆,倒是一种很是不错的威慑手段。缘由正在于,小精灵自爆后,不只敌手无法获得任何经验值,被自爆所波及的单元会遭到大量,区域内单元的魔法值还会被削减不少。前期被小精灵爆掉一些魔法值,还常难受的。